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ドーブル ポケモンデータ ぶんるい えかきポケモン タイプ ノーマル とくせい マイペーステクニシャン 移動タイプ 通常 かしこさグループ 台詞タイプ ♂:タイプE♀:タイプD からだのおおきさ ☆ しんか もう しんかしない 成長率 習得技 備考 名前 コメント
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したはたP【登録タグ 作し 作した 作り手】 【ニコニコ動画】うp動画 特徴 ハンドルネームは「黒魔」。 「中二の俺がスーパーマリオブラザーズを頑張って耳コピしてみた」の人。 VOCALOID生放送 part2967でまさかの本人降臨。part2968でじたばたPの曲が流された。その羞恥に耐えられなかったじたばたPが「ちょっと枕に顔突っ込んでくる」と発言。コメ番号322の赤面枕Pを筆頭に様々なP名提案がなされた。 本人が「じたばたP」をロック、P名が決定される。 正式名称はコメ番号370「赤面して枕に顔突っ込んでじたばたP」。 以前は中二PというP名を名乗っていたが、「ryoさんの昔のP名と被っている」という理由で名乗らないようになったらしい。 「The 7th KACオリジナル楽曲コンテスト」最優秀賞受賞を始め、幅広い分野で活躍しているコンポーザーの一人である。 使用VOCALOIDは初音ミク、鏡音リン、鏡音レン、歌愛ユキ。 オリジナル曲では「ラストステージ」「ラストバトル」が殿堂入りを達成している。 ミリオン達成状況 曲名 100万再生 備考 イッシュのポケモン 言えるのか! 2017年1月20日 mikiを用いたオリジナル曲では史上初リュウトを用いたオリジナル曲では史上初hapi⇒氏、mazoP氏、大丈夫P氏、鬱P氏、生㌔P氏との共作 リンク 公式サイト 作者ブログ PIAPRO Twitter Youtube BOOTH 曲 baby/じたばたP eco mousou new life あるく 行かないで 行かないで いしゅたむ イッシュのポケモン 言えるのか! うそついた曇り空 大人の憧憬 カステラ 神様と人生論 聴こえる 最終決戦! サウンドオブひみつの旅団 サウンド君の冒険 幸せ妄想流星群 自殺 せかいのおわり 旅立ちの朝 にゃーにゃー冒険譚 バケモノの呪い ふたりのうちゅう 星くずガール ほしぞらのかんししゃ 僕だ ラストステージ ラストバトル ラビング・ワールド 理科室が待ってる ロケットパワー 分からない CD 0003 a galaxy odyssey 10< -More than 10 minutes of journey- alpa AWARD STROBE HELLO Compilation Album 理科室 アルカリ盤 EXIT TUNES PRESENTS Supernova 6 Future~ふるさとの味~ HOSPITAL³ mousou new world universe/CD 空威張りビヘイビア - 言ノ葉Project ORIGINAL SOUND TRACK - 第四章 ジムリーダーズ 坊歌ろいど~地の巻~ ボカ☆フレ!-VOCALOID(tm) FRESHMEN- ボクラノガッキ 動画 + 2008年~2009年 + 2010年 + 2011年 + 2012年~2014年 コメント 作成させていただきましたw 「わたしとあなた」大好きです -- 332 (2009-03-04 01 17 24) 昨日の生放送見たばかりなのに、もう作成されてるwGJ -- 名無しさん (2009-03-04 08 09 33) wiki仕事早いw 今後のじたPに期待 -- 名無しさん (2009-03-09 00 51 06) ここには載ってないけど「空き缶」もよかったです! -- 名無しさん (2009-05-13 23 22 37) 俺が一番好きなのはロケットパワーだな -- 名無しさん (2009-08-29 10 43 47) 「自殺」素晴らしいです^^ -- 名無しさん (2010-03-17 14 59 29) ラストステージが一番好き -- 水素 (2010-12-17 21 09 59) ラストステージ好きです!泣くのは早い!! -- ひーちゃん (2011-05-23 17 44 35) ロケットパワー大好きです! -- 名無しさん (2011-06-11 17 37 27) ただいま(remake)もメロウで好き。大サビ凄い。 -- 名無しさん (2011-08-08 17 15 47) 星くずガールもっと伸びてくれー! -- 名無しさん (2011-10-04 22 25 50) 自殺が一番好き -- 名無しさん (2012-01-23 17 32 23) ラストステージ聞いて初めてボカロ曲で泣いた! -- やまさん (2012-03-24 09 15 48) 神様と人生論がない…ページ作ってほしいな… -- かき氷 (2012-11-14 19 48 34) サウンド君の冒険評価されとくれ! -- 名無しさん (2012-12-23 22 54 01) この方の曲は全体的にもっと評価されて良いと思うんだ…… 特に「サウンドオブひみつの旅団」とか「ロケットパワー」とか再生数もっとあっていい -- ゆーな (2012-12-23 23 42 28) 星くずガール大好き♡もっと伸びろー!!! -- おもち (2013-11-28 21 00 24) この人はホームページでボカロとか使ったフリーアルバム結構出してるから、それも追記したらどう? -- 名無しさん (2013-12-10 15 32 23) 生や死にかかわる、切ない感じの曲も出してるPさんですね。特にbabyは泣きました。 -- 名無しさん (2015-06-17 23 12 54) 久々に聞いたけど分からないもラストバトルもラストステージもやっぱり大好きだな -- 名無しさん (2022-02-26 19 22 33) 名前 コメント
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ドーブル No.235 タイプ:ノーマル 特性:マイペース(混乱状態にならない) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ムラっけ(ターン終了時にどれか1つの能力が2段階上がり、他のどれかの能力が1段階下がる) 体重:58.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:コロシアム/E/DPt/HGSS/BW HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 20 35 20 45 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 何でも覚えることで有名だが、唯一おしゃべりだけはスケッチできなかった。(録音という変な機能があるゆえの特殊措置だろう) 6世代ではおしゃべりの性能が大きく変わったが、スケッチできるのだろうか? 身代わりでも挑発でも止まらない100%混乱なんて有用でないはずがないが、果たして… ↑ドーブルの スケッチ! しかし うまく決まらなかった!!…ええ、ダメでした。 ↑何でも覚えられるというドーブルの看板に完全に傷がついてしまったな… 今まではどうせ使わないという言い訳もできたが、これが覚えられないのは痛い。というか悔しい ↑ドーブルがスケッチできない技は実は3世代に存在している。 ポケモンコロシアムのダークラッシュがそれだ。 今作(XY)の対戦考察見てると「○○の遺伝を確認、試みたが遺伝しなかった」とか タマゴ技が手探り状態だけどBWおよび2の頃はタマゴ技が早く判明した気がするんだが、この違いはなんだろう? ↑DSの時はぶっちゃけソフトの中身見て解析してるやつがリークしてたから、3DSになってハードが変わってそれが不可能になったからでしょう ※ダークホールが禁止技に指定されたそうです ↑どうせダークライは対戦で使えないから、実質こいつピンポイントの弱体化だよなww まぁシングルなら胞子あるからほぼ関係無いけど、ダブルのガチ環境への影響はどうなることやら。 ↑胞子だと草食で無力化されるからそれを嫌がる人はダクホ使ってたからな(少数と思うが・・・) ということで代替として悪魔のキッス始まったな ↑とまあ第五世代のシングル環境ではダークホールが使えなくてもそれほど問題ないのだが、 海外のポケモンXYのページによると、きのこの胞子が草タイプに効かなくなるとのことだ そうなった場合はシングルでもダークホールを採用したくなってくるが、第六世代ではダークホールは使えるのだろうか… 仮に禁止のままなら本当に悪魔のキッス始まる可能性あるなw PDWの新エリアの洋館にこいつが出てきやがった。 明らかに洋館とはミスマッチな上にこいつは夢特性解禁済みなのに・・・何故? ↑ほら、洋館って絵画とか置いてそうな感じだし、そう考えるとそこまでミスマッチってわけでもないかも。 まあ何で期間限定とはいえつい最近まで手に入った奴をわざわざ新マップに出したのかは弁護できないけど… http //ja.pokemon-gl.com/about/sp/pokemon_cafe.html ↑ついに、夢特性ドーブルが解禁されるね。 コイツの特性は「ムラっけ」。果たして、新たな神になれるか…? ↑こいつの場合技はスケッチでそろえられるし持ち物も襷安定だから最速さえ狙えば♀がでなくても使ってやれそう。 初手猫だましや胞子で相手の動きを封じ能力アップ、さらに守るや身代わりでターン稼いでバトンタッチ(バトン先には白いハーブ)という使い方がいいのかな。 ↑解禁早々ムラっけドーブルとあたった。襷で耐えてから胞子した後、「ムラっけ+ちいさくなる」でバトン。ムラっけ御用達のまもるも。 能力変化がランダムだから不確定要素は多いけど、バトン先の幅は他のバトン役より広い。 ↑↑↑PDWで♀確認。なぜか誘惑を覚えていた。ムラっけで誘惑する犬か… ↑↑こいつで白いハーブ持ちピクシーにムラっけバトンして下がった能力チャラにしてからコスモ全積み→アシストパワーとかいうコンボしてた人いたな。グロスですら確1とか狂った威力だな… ポケモンは伝説も厨ポケも中堅もマイナーも技の不自由なものばかり。 そんなポケモンの技の隙間をお埋めいたします。 いえ、技マシンは一つもいただきません。 目の前で使っていただければ、全ての技を習得可能でございます さて、今日のわんこは…。 ↑ペラップ「……」 技 物理 特殊 無 だいばくはつ、おんがえし、アフロブレイク、しんそく、ギガインパクト、にぎりつぶす(笑)、ねこだまし はかいこうせん、さばきのつぶて、ばくおんぱ 炎 フレアドライブ、せいなるほのお、Vジェネレート、ニトロチャージ ふんか、マグマストーム、かえんだん、オーバーヒート、あおいほのお、ブラストバーン 水 クラブハンマー、たきのぼり、アクアジェット しおふき、なみのり、ハイドロポンプ、ハイドロカノン 電 かみなりパンチ、ボルテッカー、らいげき 10まんボルト、かみなり 草 ウッドハンマー、パワーウィップ リーフストーム、シードフレア、ハードプラント、くさむすび 氷 れいとうパンチ、ゆきなだれ、こおりのつぶて、つららおとし こごえるせかい、れいとうビーム、ふぶき、フリーズドライ 闘 きあいパンチ、インファイト、とびひざげり、せいなるつるぎ、マッハパンチ、ローキック はどうだん、きあいだま、しんぴのつるぎ、しんくうは 毒 ダストシュート ヘドロばくだん、ヘドロウェーブ、アシッドボム、ゲップ 地 じしん、ホネブーメラン だいちのちから 飛 ドリルくちばし、ブレイブバード、ゴッドバード、アクロバット エアロブラスト、エアスラッシュ、ぼうふう、デスウイング 超 しねんのずつき サイコブースト、サイコキネシス、サイコブレイク 虫 メガホーン、こうげきしれい、とんぼがえり、むしくい むしのさざめき 岩 ストーンエッジ、いわなだれ、がんせきほう、もろはのずつき パワージェム、げんしのちから 霊 シャドークロー、シャドーダイブ、かげうち シャドーボール 竜 げきりん、ドラゴンクロー、ダブルチョップ、ドラゴンダイブ あくうせつだん、りゅうせいぐん、ときのほうこう 悪 しっぺがえし、かみくだく、イカサマ、ふいうち あくのはどう、ナイトバースト 鋼 バレットパンチ、コメットパンチ、ギアソーサー はめつのねがい、ラスターカノン 妖 じゃれつく マジカルシャイン、ムーンフォース ※斜体字はテクニシャン対象 技だけ見るとすごい強ポケに見える ↑修正&追加、ホントだ。てかお前は何個タイプ持ってんだってww(御三家技・流星群) ↑↑でも上の攻撃技のみで構成したドーブルは使い物にならないなw補助技の組み合わせが重要なのに ↑↑↑つーか結局上の攻撃技で実戦で採用の余地があるのはだいばくはつだけ・・・ ↑それもゴローンの劣化だったりする。 ↑ゴローンどころかイシツブテやドガースにも劣る。腐っても一致だから並耐久の奴くらいは何とかなるけど ↑↑↑こおりのつぶて「・・・」 ↑↑ケッキングのギガインパクトはドガース以下なのか… ↑同条件ならドガースの大爆発>ケッキングのギガインパクト 爆発は恐ろしい…。 ↑BW分追加 ↑↑そんな大爆発もBWではネタ同然になったけどな。命懸けするにもHP低いし 今後こいつの自主退場技は置き土産や癒しの願いになるんだろうな。 ↑イカサマ追加 ↑↑タイプ一致「試して…みるか…?」 ↑全、XYの新技を少し追加 世界大会inアメリカでドーブル使ってた人がいたが そいつが「ダークホール」覚えて大暴れしてた…。 2体同時に眠らすなど、世界の広さを認識する戦いであったな。 ↑何が世界の広さだw小学生だって知ってる大外道戦法じゃねえかw ↑↑シングルかダブルか知らないけどダブルなら2体まで眠りokだよ ↑↑WCSルールはホント冗談抜きで・・・ 複数催眠なんてされたらこっちが全員禁止級伝説でも勝てねえよw 何故1体に制限しないのか未だに理解できない ↑不眠持ち必須w ↑↑↑↑トリプルバトルでやばくなる危険が… てか中央でダークホールやられたら 悪いことは言わない! 棄権しろ! ↑ドサイドン「中央にいる?俺のねむねご岩石砲でイチコロだ。ダークライにはメガホーンだ」 ↑ドーブルの速さはたかが知れてるから身代わりか神秘の守り貼れ。 速さで勝てないならラムかカゴか、フルアタにはねごとを持たせておけ さらに安定を求めるなら自然回復や不眠ポケモンを起用しろ。 6体中3~4体を催眠対策もちにしとけば十分対処できる。 催眠が強いのではない。催眠対策できないやつが弱いのだ。 ↑シングルならともかくダブルはどうすんだ? ただでさえ技スペきついのに。 ↑↑亀ながら 催眠対策せずに勝手に怒ってるヤツが気に食わないのは分かるが 催眠の強さを棚に上げてあまつさえ弱いってのは明らかに違うだろ 対策必須の時点で強くないわけがない。 ↑↑、ダブル・トリプルではしんぴのまもり大活躍!って事じゃね?実際どうなるかは、やったことないから分からん。 ↑↑その返し方よく見るけどはぁ?とかしか思えない。 対策を要求させるほどの強さじゃなきゃそもそも戦術とは言わん。対策できない奴のほうが弱い事の反論にもなってない。 ↑「催眠が強くない」に対する反論だぞ(小声) ↑催眠対策怠ってる奴が弱いというのは明らかに違うと言っているだろう、催眠は弱いなんて誰も言ってないんだから4つ上のコメントの「弱い」ってのは多分対策してない奴のこと指してるんだろうし HGSSでタマゴグループが陸上のポケモンを育てる予定の人に朗報! サファリゾーンの草原エリアに森のポケモンが好みそうなブロックを3つ置き、 特性メロメロボディのポケモン♀LV41(♂を出やすくするため)を先頭にしてスプレーを使えば、 朝・昼にドーブル(夜ではオドシシ)が必ず出るぜ!サファリゾーン始まったな! ↑メタモンならともかくこいつは孵化の方がいいなんて突っ込みは禁止なんだぜ! ↑でもLV1だとスケッチするのに大変だと思うから、この案を上げてみたんだぜ! それに、この情報は多くのポケモントレーナーに役に立つのではと思って書かせていただいたんだぜ! ・・・でもやっぱりこいつは孵化のほうがいいよね・・・。うう・・・悲しい。 ↑てかHGSSで味方の技がかなりスケッチしにくい気がするのは気のせい? ↑同意、ダブルバトル自体がほぼない気がする。 バトルサーチャー欲しい、データ上にあるらしいけど多分入手機会はもう無いか 野生のメタモンを利用すればわりと簡単にスケッチできるみたい ↑↑HGSSなら15番道路のふたごちゃんが便利。まぁ再戦は土曜の夜限定なんでDSの時計弄り必須だが。 ヌオーとヌオー、しかも狙ったように特性しめりけ固定ときたもんだ。大爆発簡単にスケッチできるかな? ↑ただいかんせんレベル55だからなぁ…スケッチしたい技を持ってるポケのレベルが低いと使う前に落とされる可能性ががが ↑と↑↑ ちと面倒だけど、以下の手順で低レベルのドーブルでもだいばくはつスケッチ可能。実践済。 ①『34番or35番道路のメタモンよりは素早いドーブル』、『だいばくはつ以外の技を忘れさせたポケモン』、『瀕死寸前かつ毒もしくは火傷状態の、特性がしめりけのポケモン』、『あまいかおりを使えるポケモン(もしくは大量のあまいミツ。ただししめりけポケモンの状態異常が火傷の場合はどちらも不要)』を用意する。 ②だいばくはつ役以外のポケモンを先頭にして、34番or35番道路の草むらでメタモンが出るまで粘る(しめりけポケモンの状態異常が毒の場合はあまいかおりorあまいミツを使い続ける)。 ③メタモンが出たらすぐにだいばくはつ役のポケモンに交代する。 ④メタモンがだいばくはつ役のポケモンに変身したら、しめりけのポケモンに交代する。 ⑤メタモンがだいばくはつを使うもしめりけのせいで不発し、しめりけポケモンは毒or火傷のダメージで自滅。 ⑥死に出しでドーブルに交代しスケッチして完了。 ここまでしてドーブルにだいばくはつを覚えさせたのに、BWでの仕様変更で俺超涙目w テクスチャー系で単飛行になって羽休めしたら こいつのタイプはどうなるの? ↑ポリゴン2の所に、確か考察があったハズ。 「どおぶる型」が作れそうで作れない。何故なら「る」で始まる技が無いから。 こいつが使うへんしんで本来ありえない性別のポケモンとか再現できるんじゃないのか? ルージュラ♂とかニドキング♀とか。 NN合わせればさらに良いが。 ↑性別のついた伝ポケってのも面白そう。 ↑ラティアス♂になればラブラブボールが効くらしい。 ラティ萌えな人にどうぞ。 ↑なんという男の娘 実は見た目の割に重い。ボールから出る時「トスッ」ではなく「ドサッ」という ↑確か50キロ以上で後者になるんだっけ?(着地音) ↑↑これ見たあと図鑑確認したら58kgもあって驚いたwなんとなくだけど5.8Kgの設定ミスじゃね? とりあえず近場で比べたところ、プテラ(59kg)とほぼ同じってw ↑ポケモンは見た目に反して結構重いのが多い。例えば細身のゾロアークだって80kg超える。 寧ろ5.8kgだと逆に軽すぎて設定ミス疑われるだろwどこのニドクインだw レベルアップで同じ技を2回覚えるやつなら3匹も居るが、同じ技を9回も覚えるのはこいつだけだ!(レベルアップなのでレベル1の時覚えている技を除く) ↑ドーブルってばさいきょうね! …ドーブルはタマゴをつくる。 …しかし、他の性別の区別がある全てのポケモンのもつ、 …愛の象徴である「メロメロ」というものを知らなかった。 …技マシンを必死に頭にぶつけようとも、彼は愛の伝え方を知ることは出来なかった。 …スケッチを使い、他人の真似事をする事でしか、自らの愛を伝えられなかった・・・ 風呂に入ってたら思いついた。 ↑性別あってもメロメロ覚えないやついるぞ?ナットレイとか なんだかんだで、結局は種馬。 もしもドーブルの夢特性がイリュージョンだったら…… ↑ムラッケだったんだが、仮にいたずら心だったら…対策できるのは挑発とかマジックミラーくらいか? ↑トレースだったらどうなってたんだろうな ご存じの通り、ドーブルが登場したのは第二世代。 しかし、ダブルバトルも技マニアも無かった当時。 ドーブルに技を覚えさせるには敵ポケモンの技をスケッチするか出現率の低い野生のドーブルを利用する他なく、また新たに技を覚えさせるためにはいちいちレベルを10上げなければならなかった。 ではバトルではこの苦労に見合った活躍ができたかといえば微妙で、技のバリエーションも今より少なく襷などの便利な道具もなかった当時では絶望的な種族値も相俟って目立った活躍はできなかった。 一応、当時最速のキノコのほうし使いではあったが、ねむねごゲーだった第二世代ではそれほどの脅威でもなかった。 しかも、当時のドーブルは、すべての技を覚えられると銘打っておきながら変身と自爆と大爆発はスケッチ出来なかった。 そして時代は進み、今やメジャーポケすら狩れる可能性を秘めたポケモンとなったが、彼もまた不遇な過去を背負うポケモンだったことを僕達は忘れてはいけない。 ↑ポケスタ金銀では本来覚えられない技はピンク色で表示されるんだが、なぜかドーブルのバトンタッチがそうなんだ。 ちなみに覚えさせる方法は、自分のドーブルを瀕死にして野性のドーブルに、戦えるポケモン1匹で遭遇し、 バトンタッチが失敗したあとで、元気のかけらなどを使用し自分のドーブルを復活させるというもの。 バグを利用せずとも覚えられる技のはず… ネタポケWikiでは〇〇と〇〇を両立できるのは〇〇だけ!な話題に颯爽と降臨でお馴染み。 自重してくださいお願いします。 ↑たぶん本家でも最も多くリンクが貼られてるポケモンだと思う(遺伝経路的な意味で) ↑↑どちらかと言うと○○だけ!の方にドーブル除くとかこのタイプでとか書いてほしい。 ツッコミ待ちなのか忘れてるのか分からん。 まさか人語を喋るドーブルが出ようとは。 気になる人はポケウッドの映画をチェックだ!! ………あの映画、アフレコもしているらしいのでそちらの可能性も否定はできないが。 ムラッけドーブルで全能力MAXにしてからマジックミラーにひっくり返すを使って 天国から地獄へ堕ちるネタができそうだな。対象を選べる変化技なら跳ね返せる、よね。 スワップ系やシェア系、トリック系や呪いみたいに自分が関与することもないし。 ぶっちゃけ、能力逆転は非常に怖いのでイカと画伯以外は通常では絶対に使えないほうがいい… 本当は画伯に与えるのも怖いんだが ドーブル テーマのあるネタ 覚える技レベルアップ 遺伝 外部リンク テーマのあるネタ テーマが一貫しているネタは容量の都合上別ページで ドーブルネタ(ネタ戦略) ドーブルネタ(同一キーワード) ドーブルネタ(技効果統一) ドーブルネタ(イメージ統一) ドーブルネタ(運頼み) ドーブルネタ(対戦外お役立ち) ドーブルネタ(その他) 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 スケッチ - - ノーマル 変化 1 11 スケッチ - - ノーマル 変化 1 21 スケッチ - - ノーマル 変化 1 31 スケッチ - - ノーマル 変化 1 41 スケッチ - - ノーマル 変化 1 51 スケッチ - - ノーマル 変化 1 61 スケッチ - - ノーマル 変化 1 71 スケッチ - - ノーマル 変化 1 81 スケッチ - - ノーマル 変化 1 91 スケッチ - - ノーマル 変化 1 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ドーブル ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ドーブル
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ドーブル No.235 タイプ:ノーマル 特性:マイペース(「こんらん」状態にならない) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ムラっけ(ターン終了時にどれか1つの能力が2段階上がり、他のどれかの能力が1段階下がる) 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール/HG/SS/ブラック/ホワイト 体重:58.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 20 35 20 45 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 種族値は低いが全ての技を覚えることができる器用なポケモン。 スカーフを持たせると130族まで抜くことができる。 ただ攻撃面が壊滅状態なので主にサポートすることがメインとなる。 新技イカサマで相手の攻撃能力値を利用できるが不一致技なので採用できるかは微妙なところ。 Wi-Fiランダム、公式大会ではダークホールが使用不可。 ドーブル 技候補 (採用率、コンボ性の高いもの) 型サンプルサポート基本型 湿原サポート型 封印型 覚える技レベルアップ 遺伝遺伝経路 外部リンク 技候補 (採用率、コンボ性の高いもの) 攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 ねこだまし 40 100 無 ひるみ100%。(優先度+3) 遅い相手には胞子でよかったりする。 フェイント 30 100 無 ガード系解除。(優先度+2) タスキ潰し。 がむしゃら - 100 無 (相手HP-自分HP)分のダメージ Lv.1御用達。 ぜったいれいど - 30 氷 一撃必殺。 心眼と併せて。 くさのちかい 50 100 草 +ほのおのちかいで火の海、+みずのちかいで湿原を発生させる。 誓いコンボに。主に御三家水と組んで湿原を狙う。 こおりのいぶき 40 90 氷 必ず急所に当たる。 「いかりのつぼ」発動に。 補助技 命中 タイプ 効果 備考 キノコのほうし 100 草 ねむり。 ほぼ全ての型に採用される。 ダークホール 80 悪 相手全体ねむり。 ドーブルを見ると真っ先に警戒する技だったが公式戦では禁止。 このゆびとまれ - 無 相手の攻撃を引きつける。(優先度+3) 味方の行動を確保する。 てだすけ - 無 味方の攻撃の威力1.5倍(優先度+5) アタッカーの補助。ねこだましで止められない。 おいかぜ - 飛行 自分と味方の素早さ2倍 先攻争いに。胞子も打ちやすくなる。 トリックルーム - 超 素早さの遅いポケモンから行動できるようになる。(優先度-7) 先攻争いその2。耐久が低いので難易度高め。 みがわり - 無 HPを1/4削って身代わりを作る。 うまく残せれば優位が拡大する。様子見にも。 からをやぶる - 無 攻撃・特攻・素早さ2段階↑、防御・特防1段階↓。 バトン用。 バトンタッチ - 無 補助効果を引き継ぎながら交代する。 積み技や「ムラっけ」の効果をアタッカーに移す。 型サンプル サポート基本型 特性:マイペース 性格:ようきorおくびょう 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ 確定技:キノコのほうし/ねこだましorこのゆびとまれ 選択技:トリックルーム/おいかぜ/ちょうはつ/アンコール/ワイドガード/ファストガード/ほろびのうた/トリック 積ませる型がダークホール禁止前の記述であったため、味方の行動確保という目的のままいろいろ変更。 湿原サポート型 性格:ようきorおくびょう 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ/ラムのみ 確定技:くさのちかい 選択攻撃技:しんそくorフェイント/イカサマ/ほのおのちかい 選択補助技:キノコのほうし/トリックルーム/みきり/みちづれ/おきみやげ/とんぼがえり/このゆびとまれ あまり素早くない水御三家をサポートする型。 技が特殊という所から相方がエンペルトだと最高火力で水の誓いを打たすことができる。 基本的に初手誓いからの撤退技。自主退場の代わりにこのゆびで弁慶するのもあり。 どうしようもない相手には催眠、トリックルームは解除用。 封印型 特性:マイペース 性格:ようきorおくびょう 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/メンタルハーブ/ラムのみ 確定技:ふういん/へんしん 選択技:キノコのほうし/トリックルーム/まもる まず猫騙し警戒の守るやトリパに対し封印を仕掛け、次ターン変身。 ドーブルの技が変わっても新たな構成で封印状態は続くため、変身を受けたポケは技を出すことができなくなる。 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 スケッチ - - ノーマル 変化 1 11 スケッチ - - ノーマル 変化 1 21 スケッチ - - ノーマル 変化 1 31 スケッチ - - ノーマル 変化 1 41 スケッチ - - ノーマル 変化 1 51 スケッチ - - ノーマル 変化 1 61 スケッチ - - ノーマル 変化 1 71 スケッチ - - ノーマル 変化 1 81 スケッチ - - ノーマル 変化 1 91 スケッチ - - ノーマル 変化 1 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 タマゴ技無し。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめ@wiki - ドーブル ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ドーブル ネタポケまとめwiki - ドーブル
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/165.html
ドーブル 全ての技を覚えることが可能なスーパーポケモン! 種族値の低さなんて気にするな!! ダークライ解禁でダブルバトルで鬼の実力を発揮する。 でも、タワー限定に控えないと円満な人間関係が逃げていきます。 ちなみに公式でもダークホール使用は認められている HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 20 35 20 45 75 具体例1 性格:陽気、臆病 努力値:HP素早さ252 持ち物:きあいのタスキor広角レンズ 必須技:ダークホール/みきり 選択技:すりかえ/アンコール/みちづれ/しんぴのまもり/ふういん等 よく組み合わせる相手:挑発クロバット/この指とまれポケモン 補足 ラム+しんぴのまもりを防ぐ挑発クロバットとの組み合わせや、このゆびとまれと広角ダークホールなどで相手を上手く眠りにおとしてあげましょう。 過去の話だが、こいつとキッスで3位決定戦(?)まで勝ち残ってた人がいた。 最後はラティに神秘張られて散りました。 具体例2 性格:陽気、臆病 素早さ個体値V必須 努力値:HP252 素早さ212(130族抜き)or220(最速スカーフ70族)or252(最速) 残り耐久(防御推奨) 持ち物:拘りスカーフ 必須技:ダークホール 選択技:すりかえ/へんしん/絶対零度/だいばくはつ/みちづれ/このゆびとまれ等 よく組み合わせる相手:ゴウカザル/マニューラ/トリルディアルガ 補足 最後にこいつが残ってしまうと何もできないので、中盤あたりでみちづれを打っておいた方が良い。 ↑みちづれ必須か? みちづれを使う→相手より早い必要がある→ダクホ使え だと思うのだが・・・ モルフ型 レベル:1 性格:なんでもいい(ステータス上すばやさマイナス補正以外は影響がない) 努力値:なし(振っても無意味) 持ち物:きあいのタスキ 必須技:ねこだまし/このゆびとまれ/がむしゃら 選択技:ダークホール/みきり/キノコのほうし よく組み合わせる相手:トリックルームドータクン 補足 2007年公式リーグ中学生以上の部全国優勝の人のトリックルームサポートドーブル、 トリックルームが成功したあとも暴れられる。 1ターンめに2回攻撃受けて倒されても、後続の重戦車ポケが暴れるターンが増えるだけ。 HP1の状況で相手の先制技を読んで引いてトリックルームが切れた後も、ねこだましとこの指で相方に2回の行動チャンスを与える。 見せ合いなし、レベル補正なしのフェスタだから使えるポケモン。 Lv1の耐久でこの指というのは、使われた今となっては有名だが当時は予想外の人も多かった・・・はず 同属対決を考えて、すばやさマイナス補正の方が良いのではという意見もあるが、先制した方がねこだましを使うというミラーマッチになるので5分。すばやくしたい場合はレベルを上げれば良い。(Lv1に拘る必要がない為) 道連れもあるが、がむしゃらと違って攻撃する敵を選べない分使いづらいため、問題外。
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ドーブル ◆カード情報 基本情報 HP:70 タイプ:無 弱点:闘×2 抵抗力:-- 逃げる:1 たねポケモン 《ドーブル》 ポケパワー にがおえ このポケモンがバトル場にいるなら、自分の番に1回使える。相手の手札を見て、その中の「サポーター」を1枚選ぶ。その後、選んだカードの効果を、このパワーの効果として使う。このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使えない。 ワザ 無無 しっぽビンタ 20× コインを2回投げ、オモテ×20ダメージ。 ポケモンデータ No.235 / えかきポケモン 高さ:1.2 m / 重さ:58.0 kg おとなになると なかまから せなかに あしあとの マークを つけられる しゅうせいを もつ。 ◆考察 バトル場にいるとき限定であるが、ポケパワー「にがおえ」が強い。 あらかじめ相手の手札を見ておいてこのパワーを使うかを決めたり、このパワーで相手の手札を見て別のコンボに繋げたりできる。 《アンノーンQ》をポケモンのどうぐとしてつけておき、にげるエネルギーをなくしておくと便利。 ◆関連項目 関連カード 《サーナイトLV.55》 《ポリゴン2LV.39》いずれもポケパワーでサポーターの効果を使えるポケモン。 《ヤミラミLV.31》 《ジラーチLV.39》いずれもワザでサポーターの効果を使えるポケモン。 収録パック よみがえる伝説 ◆Q A Q:《ドーブル》のポケパワー「にがおえ」の効果で、自分のトラッシュにポケモンやエネルギーが1枚もないとき、相手の手札のサポーター《フラワーショップのお姉さん》を選ぶことはできますか? A:はい、できます。 ただし、ポケモンやエネルギーがトラッシュに1枚もないので、選んだところでポケパワーの効果を終了します。 Q:《ドーブル》のポケパワー「にがおえ」の効果で、相手の手札を見たとき、手札の中のサポーターを選ばずに、ポケパワーの効果を終了することはできますか? A:いいえ、できません。 1枚選び、効果を使わなければなりません。 Q:《ドーブル》のポケパワー「にがおえ」の効果で、自分の手札にエネルギーが1枚もないとき、相手の手札のサポーター《エンジニアの調整》を選ぶことはできますか? A:はい、できます。 ただし、エネルギーがトラッシュできないので、選んだところでポケパワーの効果を終了します。 Q:《ドーブル》のポケパワー「にがおえ」の効果で、サポーター《チアガールの声援》の効果を使った場合、《チアガールの声援》で相手が引いた1枚を、ポケパワー「にがおえ」の効果で確認することはできますか? A:いいえ、できません。 Q:お互いのプレイヤーのサイドの枚数が同じとき、《ドーブル》のポケパワー「にがおえ」を使いました。相手の手札にサポーター《ふたごちゃん》がありましたが、ポケパワー「にがおえ」の効果で使うことができますか? A:いいえ、できません。 Q:《ドーブル》のポケパワー「にがおえ」の効果で、自分のトラッシュにエネルギーが1枚もないとき、相手の手札のサポーター《釣り人》を選ぶことはできますか? A:はい、できます。 ただし、エネルギーがトラッシュに1枚もないので、選んだところでポケパワーの効果を終了します。 Q:《ドーブル》のポケパワー「にがおえ」を使って、サポーター《エンジニアの調整》を選んだとき、自分の手札にエネルギーがあっても、トラッシュせずにポケパワーの効果を終了することはできますか? また、自分の手札にエネルギーがなかった場合には、相手プレイヤーに手札を見せますか? A:いいえ、できません。 ポケパワー「にがおえ」の効果で、相手の手札のサポーター《エンジニアの調整》を選んだとき、自分の手札にエネルギーがある場合は、必ずトラッシュします。 また、自分の手札にエネルギーがなかった場合には、相手プレイヤーに手札を見せる必要はありません。この場合、サポーター《エンジニアの調整》を選んだところでポケパワーの効果を終わります。
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ドーブル No.235 タイプ:ノーマル 特性:マイペース(混乱状態にならない 特性「いかく」の効果を受けない(第8世代から)) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:ムラっけ(ターン終了時にどれか1つの能力が2段階上がり、他のどれかの能力が1段階下がる(第8世代からは命中・回避は対象外)) 体重:58.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:金銀ク(VC)/コロシアム/E/DPt/HGSS/BW/XY/SM/USUM/GO/BDSP/SV(藍) 真夏の夜の淫夢 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 TDN 55 20 35 20 45 75 DB 86 92 88 68 75 73 HTN 79 115 70 125 80 111 TNOK 65 90 115 45 115 58 DRVS 100 150 120 120 100 90 SBR 100 120 100 150 120 90 NSOK 125 130 90 130 90 95 GO 120 120 120 120 120 120 マジメ君 55 104 105 94 75 52 野獣先輩 90 95 95 70 90 70 遠野 90 75 75 90 100 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 第2世代で登場。 ネタポケWikiでは〇〇と〇〇を両立できるのは〇〇だけ!な話題に颯爽と降臨でお馴染み。 ↑たぶん本家でも最も多くリンクが貼られてるポケモンだと思う(遺伝経路的な意味で)。 ↑↑どちらかと言うと○○だけ!の方にドーブル除くとかこのタイプでとか書いてほしい。 上述の通り、ドーブルが登場したのは第2世代。 しかし、ダブルバトルも技マニアも無かった当時。 ドーブルに技を覚えさせるには敵ポケモンの技をスケッチするか出現率の低い野生のドーブルを利用する他なく、 また新たに技を覚えさせるためにはいちいちレベルを10上げなければならなかった。 ではバトルではこの苦労に見合った活躍ができたかといえば微妙で、技のバリエーションも今より少なく、襷などの便利な道具もなかった当時では絶望的な種族値も相俟って目立った活躍はできなかった。 一応、当時最速のキノコのほうし使いではあったが、ねむねごゲーだった第2世代ではそれほどの脅威でもなかった。 しかも、当時のドーブルは、すべての技を覚えられると銘打っておきながら変身と自爆と大爆発はスケッチ出来なかった。 そして時代は進み、今やメジャーポケすら狩れる可能性を秘めたポケモンとなったが、 彼もまた不遇な過去を背負うポケモンだったことを僕達は忘れてはいけない。 ↑ポケスタ金銀では本来覚えられない技はピンク色で表示されるんだが、なぜかドーブルのバトンタッチがそうなんだ。 ちなみに覚えさせる方法は、自分のドーブルを瀕死にして野生のドーブルに、戦えるポケモン1匹で遭遇し、 バトンタッチが失敗したあとで、元気のかけらなどを使用し自分のドーブルを復活させるというもの。 バグを利用せずとも覚えられる技のはず… こいつが使うへんしんで本来ありえない性別のポケモンとか再現できるんじゃないのか? ルージュラ♂とかニドキング♀とか。NN合わせればさらに良いが。 ↑性別のついた伝ポケってのも面白そう。 ↑ラティアス♂になればラブラブボールが効くらしい。ラティ萌えな人にどうぞ。 ↑なんという男の娘 レベルアップで同じ技を2回覚えるやつなら3匹も居るが、同じ技を9回も覚えるのはこいつだけだ! (レベルアップなのでレベル1の時覚えている技を除く) ↑ドーブルってばさいきょうね! …ドーブルはタマゴをつくる。 …しかし、他の性別の区別がある全てのポケモンのもつ、愛の象徴である「メロメロ」というものを知らなかった。 …技マシンを必死に頭にぶつけようとも、彼は愛の伝え方を知ることは出来なかった。 …スケッチを使い、他人の真似事をする事でしか、自らの愛を伝えられなかった… 風呂に入ってたら思いついた。 ↑性別あってもメロメロ覚えないやついるぞ?ナットレイとか なんだかんだで、結局は種馬。 アニメではこいつの「スケッチであらゆる技を使える」というアイデンティティが全く生かされておらず、ただのお絵かき好きの犬である。 故にわざわざこいつを起用する必要性が感じられない…アニメ不遇軍団に名前が載らないのは登場回数だけムダに多いからか。 ↑アニメS Mのイリマのドーブルはスケッチを生かして相手の技を使ってたな ↑あれスケッチというよりまねっこorオウムがえしだよな テクスチャー系で単飛行になって羽休めしたらこいつのタイプはどうなるの? ↑ポリゴン2の所に、確か考察があったハズ。 「どおぶる型」が作れそうで作れない。何故なら「る」で始まる技が無いから。 ↑第9世代で「ルミナコリジョン」が登場。ドーブルと今後巡り合えるのか? ↑DLCで追加されるっぽい。解禁されたら「どおぶル型」(と、ついでにテラレイドパドル型)でも載せるかな。 ポケモンは伝説も厨ポケも中堅もマイナーも技の不自由なものばかり。 そんなポケモンの技の隙間をお埋めいたします。 いえ、技マシンは一つもいただきません。 目の前で使っていただければ、全ての技を習得可能でございます さて、今日のわんこは… ↑ペラップ「……」 技 物理 特殊 無 だいばくはつ、おんがえし、アフロブレイク、しんそく、ギガインパクト、にぎりつぶす、ねこだまし、ネズミざん はかいこうせん、さばきのつぶて、ばくおんぱ、ブラッドムーン 炎 フレアドライブ、せいなるほのお、Vジェネレート、ほのおのムチ、ニトロチャージ、かえんボール、だいふんげき、むねんのつるぎ ふんか、マグマストーム、かえんだん、オーバーヒート、あおいほのお、ビックリヘッド、ブラストバーン、フレアソング、アーマーキャノン 水 クラブハンマー、たきのぼり、アクアジェット、アクアブレイク、すいりゅうれんだ、ウェーブタックル、アクアステップ しおふき、なみのり、ハイドロポンプ、ハイドロカノン、こんげんのはどう、うたかたのアリア、ねらいうち、ハイドロスチーム 電 かみなりパンチ、ボルテッカー、らいげき、びりびりちくちく 10まんボルト、かみなり、サンダープリズン、イナズマドライブ、エレクトロビーム、じんらい 草 ウッドハンマー、ソーラーブレード、トロピカルキック、パワーウィップ、ドラムアタック、トリックフラワー、ツタこんぼう リーフストーム、シードフレア、ハードプラント、くさむすび、シャカシャカほう 氷 れいとうパンチ、ゆきなだれ、こおりのつぶて、つららおとし、アイスハンマー、ブリザードランス こごえるせかい、れいとうビーム、ふぶき、フリーズドライ 闘 きあいパンチ、インファイト、とびひざげり、せいなるつるぎ、マッハパンチ、ローキック、3ぼんのや、アクセルブレイク、はやてがえし はどうだん、きあいだま、しんぴのつるぎ、しんくうは 毒 ダストシュート、フェイタルクロー ヘドロばくだん、ヘドロウェーブ、アシッドボム、ゲップ、シェルアームズ、じゃどくのくさり 地 グランドフォース、サウザンアロー、サウザンウェーブ、じしん、だんがいのつるぎ、ホネブーメラン だいちのちから 飛 くちばしキャノン、ドリルくちばし、ブレイブバード、ゴッドバード、アクロバット、ガリョウテンセイ エアロブラスト、エアスラッシュ、ぼうふう、デスウイング 超 しねんのずつき、サイコファング、サイコブレイド サイコキネシス、ミストボール、ラスターパージ、サイコブースト、サイコブレイク、フォトンゲイザー、プリズムレーザー、オーラウイング、ルミナコリジョン 虫 こうげきしれい、であいがしら、とびかかる、とんぼがえり、むしくい、メガホーン かふんだんご、むしのさざめき 岩 ストーンエッジ、いわなだれ、がんせきほう、もろはのずつき、ダイヤストーム、パワフルエッジ パワージェム、げんしのちから、メテオビーム 霊 かげうち、かげぬい、シャドークロー、シャドースチール、シャドーダイブ、シャドーボーン、ポルターガイスト、おはかまいり、ふんどのこぶし シャドーボール、シャドーレイ、アストラルビット 竜 げきりん、ドラゴンクロー、ダブルチョップ、ドラゴンダイブ、ドラゴンハンマー、きょけんとつげき あくうせつだん、りゅうせいぐん、ときのほうこう、コアパニッシャー、ドラゴンエナジー、きまぐレーザー 悪 DDラリアット、イカサマ、かみくだく、じごくづき、しっぺがえし、ふいうち、あんこくきょうだ、ドゲザン あくのはどう、ナイトバースト 鋼 ギアソーサー、コメットパンチ、バレットパンチ、メテオドライブ、デカハンマー はめつのねがい、ラスターカノン、ゴールドラッシュ、タキオンカッター 妖 じゃれつく、ソウルクラッシュ フルールカノン、マジカルシャイン、ムーンフォース、ワンダースチーム ※斜体字はテクニシャン対象 技だけ見るとすごい強ポケに見える ↑修正&追加、ホントだ。てかお前は何個タイプ持ってんだってww(御三家技・流星群) ↑↑でも上の攻撃技のみで構成したドーブルは使い物にならないなw補助技の組み合わせが重要なのに ↑↑↑つーか結局上の攻撃技で実戦で採用の余地があるのはだいばくはつだけ・・・ ↑それもゴローンの劣化だったりする。 ↑ゴローンどころかイシツブテやドガースにも劣る。腐っても一致だから並耐久の奴くらいは何とかなるけど ↑↑↑こおりのつぶて「…」 ↑↑ケッキングのギガインパクトはドガース以下なのか… ↑同条件ならドガースの大爆発>ケッキングのギガインパクト 爆発は恐ろしい…。 ↑BW分追加 ↑↑そんな大爆発もBWではネタ同然になったけどな。命懸けするにもHP低いし 今後こいつの自主退場技は置き土産や三日月の舞になるんだろうな。 ↑イカサマ追加 ↑↑タイプ一致「試して…みるか…?」 ↑全、XYの新技を少し追加 ↑全、ORASの新技をちょこっと追加 ↑全、SMの新技をそれなりに追加 ↑全、USUMの新技を僅かに追加 ↑全、SV(とアルセウスと剣盾の一部)の新技をたっぷり追加 世界大会inアメリカでドーブル使ってた人がいたが、そいつが「ダークホール」覚えて大暴れしてた…。 2体同時に眠らすなど、世界の広さを認識する戦いであったな。 ↑何が世界の広さだw小学生だって知ってる大外道戦法じゃねえかw ↑↑シングルかダブルか知らないけどダブルなら2体まで眠りokだよ ↑↑WCSルールはホント冗談抜きで… 複数催眠なんてされたらこっちが全員禁止級伝説でも勝てねえよw 何故1体に制限しないのか未だに理解できない ↑不眠持ち必須w ↑↑↑↑トリプルバトルでやばくなる危険が…てか中央でダークホールやられたら 悪いことは言わない!棄権しろ! ↑ドサイドン「中央にいる?俺のねむねご岩石砲でイチコロだ。ダークライにはメガホーンだ」 ↑ドーブルの速さはたかが知れてるから身代わりか神秘の守り。速さで勝てないならラムかカゴか、フルアタにはねごと。 さらに安定を求めるなら自然回復や不眠ポケモンを起用。6体中3~4体を催眠対策もちにしとけば十分対処できる。 ↑催眠対策についての話題ですが、少しピリピリしていたので一度消しました。 発端の上の発言は一部削除。問題あったら戻して下さい。 ↑全 さわぐ が先制技になってくれれば大分楽なんだけどな催眠対策。 使用したら3ターン縛られるから普通の先制技としては壊れ性能にならないし……悪戯心神秘の守りで十分か。 HGSSでタマゴグループが陸上のポケモンを育てる予定の人に朗報! サファリゾーンの草原エリアに森のポケモンが好みそうなブロックを3つ置き、特性メロメロボディのポケモン♀LV41(♂を出やすくするため)を先頭にしてスプレーを使えば朝・昼にドーブル(夜ではオドシシ)が必ず出るぜ!サファリゾーン始まったな! ↑メタモンならともかくこいつは孵化の方が良いなんて突っ込みは禁止なんだぜ! ↑でもLV1だとスケッチするのに大変だと思うから、この案を上げてみたんだぜ! それに、この情報は多くのポケモントレーナーに役に立つのではと思って書かせていただいたんだぜ! …でもやっぱりこいつは孵化のほうがいいよね…。うう…悲しい。 ↑てかHGSSで味方の技がかなりスケッチしにくい気がするのは気のせい? ↑同意、ダブルバトル自体がほぼない気がする。バトルサーチャー欲しい、データ上にあるらしいけど多分入手機会はもう無いか 野生のメタモンを利用すればわりと簡単にスケッチできるみたい ↑↑HGSSなら15番道路のふたごちゃんが便利。まぁ再戦は土曜の夜限定なんでDSの時計弄り必須だが。 ヌオーとヌオー、しかも狙ったように特性しめりけ固定ときたもんだ。大爆発簡単にスケッチできるかな? ↑ただいかんせんレベル55だからなぁ…スケッチしたい技を持ってるポケのレベルが低いと使う前に落とされる可能性ががが ↑と↑↑ ちと面倒だけど、以下の手順で低レベルのドーブルでもだいばくはつスケッチ可能。実践済。 ①『34番or35番道路のメタモンよりは素早いドーブル』、『だいばくはつ以外の技を忘れさせたポケモン』、 瀕死寸前かつ毒もしくは火傷状態の、特性がしめりけのポケモン』、 『あまいかおりを使えるポケモン(もしくは大量のあまいミツ。ただししめりけポケモンの状態異常が火傷の場合はどちらも不要)』を用意する。 ②だいばくはつ役以外のポケモンを先頭にして、34番or35番道路の草むらでメタモンが出るまで粘る (しめりけポケモンの状態異常が毒の場合はあまいかおりorあまいミツを使い続ける)。 ③メタモンが出たらすぐにだいばくはつ役のポケモンに交代する。 ④メタモンがだいばくはつ役のポケモンに変身したら、しめりけのポケモンに交代する。 ⑤メタモンがだいばくはつを使うもしめりけのせいで不発し、しめりけポケモンは毒or火傷のダメージで自滅。 ⑥死に出しでドーブルに交代しスケッチして完了。 ここまでしてドーブルにだいばくはつを覚えさせたのに、BWでの仕様変更で俺超涙目w 実は見た目の割に重い。 ボールから出る時「トスッ」ではなく「ドサッ」という ↑確か50キロ以上で後者になるんだっけ?(着地音) ↑↑これ見たあと図鑑確認したら58kgもあって驚いたwなんとなくだけど5.8Kgの設定ミスじゃね? とりあえず近場で比べたところ、プテラ(59kg)とほぼ同じってw ↑ポケモンは見た目に反して結構重いのが多い。例えば細身のゾロアークだって80kg超える。 寧ろ5.8kgだと逆に軽すぎて設定ミス疑われるだろwどこのニドクインだw ついに隠れ特性ドーブルが解禁されるね。 コイツの特性は「ムラっけ」。果たして、新たな神になれるか…? ↑こいつの場合技はスケッチでそろえられるし持ち物も襷安定だから最速さえ狙えば♀がでなくても使ってやれそう。 初手猫だましや胞子で相手の動きを封じ能力アップ、 さらに守るや身代わりでターン稼いでバトンタッチ(バトン先には白いハーブ)という使い方がいいのかな。 ↑解禁早々ムラっけドーブルとあたった。襷で耐えてから胞子した後、「ムラっけ+ちいさくなる」でバトン。ムラっけ御用達のまもるも。 能力変化がランダムだから不確定要素は多いけど、バトン先の幅は他のバトン役より広い。 ↑↑↑PDWで♀確認。なぜか誘惑を覚えていた。ムラっけで誘惑する犬か… ↑↑こいつで白いハーブ持ちピクシーにムラっけバトンして下がった能力チャラにしてから コスモ全積み→アシストパワーとかいうコンボしてた人いたな。グロスですら確1とか狂った威力だな… もしもドーブルの隠れ特性がイリュージョンだったら… ↑ムラッケだったんだが、仮にいたずら心だったら…対策できるのは挑発とかマジックミラーくらいか? ↑トレースだったらどうなってたんだろうな まさか人語を喋るドーブルが出ようとは。気になる人はポケウッドの映画をチェックだ!! …あの映画、アフレコもしているらしいのでそちらの可能性も否定はできないが。 今作(XY)の対戦考察見てると「○○の遺伝を確認、試みたが遺伝しなかった」とかタマゴ技が手探り状態だけどBW/BW2の頃はタマゴ技が早く判明した気がするんだが、この違いはなんだろう? ↑DSの時はソフトの中身見て解析してるやつがリークしてたから、3DSになってハードが変わってそれが不可能になったからでしょう ↑孵化ではほぼ必要無くなったから空気だけど乱数調整とかもまだできないしね。 配達員とか根性厳選ではどうにもならない奴もまだあるからなぁ。 何でも覚えることで有名だが、唯一おしゃべりだけはスケッチできなかった。(録音という機能があるゆえの特殊措置だろう) 6世代ではおしゃべりの性能が大きく変わったが、スケッチできるのだろうか? 身代わりでも挑発でも止まらない100%混乱なんて有用でないはずがないが、果たして… ↑ドーブルの スケッチ! しかし うまく決まらなかった!!…ええ、ダメでした。 ↑何でも覚えられるというドーブルの看板に完全に傷がついてしまったな… 今まではどうせ使わないという言い訳もできたが、これが覚えられないのは痛い。というか悔しい ↑ドーブルがスケッチできない技は実は3世代に存在している。ポケモンコロシアムのダークラッシュがそれだ。 ↑わるあがき… ↑↑今となってはどうでもいい事だが、第2世代では変身と自爆と大爆発もスケッチ不可能でした。 ムラッけドーブルで全能力MAXにしてからマジックミラーにひっくり返すを使って天国から地獄へ堕ちるネタができそうだな。 対象を選べる変化技なら跳ね返せる、よね。 スワップ系やシェア系、トリック系や呪いみたいに自分が関与することもないし。 ぶっちゃけ、能力逆転は非常に怖いのでイカと画伯以外は通常では絶対に使えないほうがいい…本当は画伯に与えるのも怖いんだが ↑ムラッけじゃオール6段階は無理やろ ↑1つの能力以外MAXにしてマジミラ相手にいえきしてムラっけを消し、MAXになってない能力をかたくなる等で補ってからひっくりかえす…ごめんムラっけの必要ないわ 第7世代ではドーブルがダークホールを使っても失敗するようになりました。 現在ドーブルが使用できない技は、ダークホール、もえつきる、いじげんラッシュ(覚えられるけど失敗する)と、下記のおしゃべり(そもそも覚えられない)の4つ。 このほか、ドーブルの使う絶対零度は(ドーブルは氷タイプではないので)命中が低下するように。 ↑もえつきるはミラータイプで炎タイプになれば使えるぞ ↑↑SVではオーラぐるま、さいきのいのり、テラクラスターがスケッチできない技に追加。 スケッチを使えば一部を除いてどんな技も覚えられるため、陸上グループで遺伝経路がドーブルしかいないという事例がしばしばある。 SMで言えばムーランドのサイコファングとか。 遺伝出来るのが1系統しかいないというのはよくある事だが、こいつの場合スケッチを介さないといけないので若干面倒 ↑USUMではカモネギのであいがしらもそうか。以前からニドキングはお世話になってたけど。 ↑他にもミルホッグやデデンネのなみだめなども。ここに書き連ねてたらキリないけどね ポケモンGOに第2世代のポケモン達が実装されて久しいが、やっとドーブルが実装された。 GOスナップショットで撮影した写真を確認した際に写っていて、その後フィールドに出現するという特殊な出現をする。 …斜めに写っているあたり、カキに仕込まれたのだろうか? ちなみに習得する技に関しては、その時スナップショットに映っていたポケモンの習得している技をそのまま習得する形になっている。 スケッチはこういう形で再現したわけだ。 なお、セカンドアタックの解放も可能だが、必要なアメの数は999万9999個。 1日1回しか出現しないため、出てきたドーブルをパイル使ってゲットして転送で7個。 解放までにおよそ142万8572日。およそ3914年かかる計算になる。誰かAZ呼んで来い。 ↑どうやらバグだったらしく、修正されて解放不可能になりました。 ちなみにウェザーボールはコピーできない。ウェザボ持ちポワルンで撮影して出現させるとゲージ技が別の技に置き換わります。 ↑いつのコメントかはわからないんでウェザボは今どうなるかは不明だが、システムの都合上おんがえしもスケッチによる習得が不可能な模様。 スケッチができない技を持ってるポケモンを撮った際に写真に紛れ込んだ場合、スケッチできない技だった枠は存在する全ての技から完全にランダムで選ばれるみたいで、撮影されたポケモンによってはとんでもない技構成になることも。 専用技のはずのフライングプレスやはめつのねがいが選ばれた時は変な笑いが出たな…w まあドーブルのCPがあまりに低すぎるんで実用性はほぼ無いのだが… 剣盾には残念ながら登場していない。 たとえ陸上グループでも遺伝経路とにらめっこをする必要が出てきた。 BDSPでは原作通り使うことが出来たが、 ランクマッチがないこと、ポケモンHOMEから引き出す際ソフト毎に技を記録する仕様となってしまったことから、以前ほど恩恵は受けられなくなってしまった。 公式ツイッターより、パルデアリージョン追加がほぼ確定。 コイツの場合、原種とどう差別化されるのかが気になるところ。 ↑新ポケモン「タギングル」の仕業であり無関係でしたとさ ↑リージョンではなかったけど、ひょっとしたらドーブルとは全くの無関係ではない可能性も…? 色々囁かれてるがタギングル自体全貌がまだ明らかになっていないので続報を待つべし。 ↑その後全貌が公開。習性が似ているだけの無関係ポケモンでした。 ↑あちゃー、アート関係で何かあるとまでは考えたけど見た感じ本当に無関係そうだった。姿や生態的にスケッチは…使えそうにないようだな… SVでは再びリストラ対象に。DLCでの内定が待たれる。 ↑ものまねハーブ実装によりお手軽技遺伝が実現したおかげで、入国しても仕事があるかどうか… ↑エレキネット事件みたいなことがまたあれば過去作スケッチの価値があるかもしれんがまあないか。バトル方面で活躍してもらうしかないな。 DLCにてSV内定! ↑久しぶりに「陸上グループの遺伝はすべてドーブルでOK」が復活するか…? ↑陸上グループどころか上記の通りのものまねハーブ実装で「全ポケモンの全ての技遺伝がドーブルでOK」になりかねないな。 遺伝表でそこまで身も蓋もないこと書くのは味気ないが…。 ↑ところが今作、スケッチのデータ無いんですわ… ごく普通のノーマルポケに落ち着きそうな気がする。流石にうつしえは覚えるだろうが。 ↑スケッチはドーブルの特徴というべき技だし、DLCのタイミングでデータインするんじゃないかな流石に… というかスケッチ抜きのドーブルなんてイメージがつかないぜ ↑3・4 本当に表を書き換えるのは勘弁してほしいけどな 今じゃハーブ遺伝用の普通に覚えるポケモンの情報の方が欲しいわ DLC後編ではモブトレーナーも当たり前のように対戦用ガチアイテムを持たせており、タスキがむしゃら+しんそくを使ってくるドーブルがいる。 油断しているとしっかり1匹持っていかれるので注意。 落とし物は「ドーブルのインク」。 わざマシンの材料にはならない。まぁもし素材にしたらスケッチのわざマシンとかできちゃいそうだし 本作では技思い出しにコストが不要な上ステータス画面で簡単に出来るため、理想のドーブルを作るのがとても楽になった。 藍の円盤配信直後のVer3.0.0の時点では、ブルーベリー学園の特定の場所で野生のドーブルに変身をスケッチさせ使わせることで プレイヤーが出したポケモンとその持ち物が増殖できてしまう重大なグリッチがあった。 Ver3.0.1ではこのグリッチの対策として、野生ポケモンとの戦闘中はドーブルが変身を使っても失敗するようにされた。 対人戦やテラレイドバトルでは使えるのでご安心を。 SVでは野生のドーブルやメタモンを利用して狙った技をスケッチするのが主流だと思うが、てだすけをスケッチする場合はこの方法が使えなくなった。 というのもSVでは隣に味方がいない場合、てだすけを選ぶこと自体ができない仕様になったため、てだすけのみを覚えたポケモンは、シングルバトルだとわるあがきをしてしまうのだ。 幸いてだすけは優先度が+5と非常に高いので、ドーブルの素早さやレベルだけ伸ばしておけばブルーベリー学園のトレーナーやリーグ部の面々との試合でスケッチ自体は容易。 レベル50で止めたい?せんせいのツメに頼るんだな! ドーブル ネタ型 覚える技レベルアップ 遺伝 ネタ型 テーマが一貫しているネタ型は容量の都合上別ページで ドーブルネタ(ネタ戦略) ドーブルネタ(同一キーワード) ドーブルネタ(技効果統一) ドーブルネタ(イメージ統一) ドーブルネタ(運頼み) ドーブルネタ(対戦外お役立ち) ドーブルネタ(その他) 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 スケッチ - - ノーマル 変化 1 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 なし
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ドーブル No.235 タイプ:ノーマル 特性:マイペース/テクニシャン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ かくとう 55 20 35 20 45 75 半減タイプ ゴースト(無効) スケッチを利用して、全ての技を使うことができる夢とロマンに溢れるポケモン。 催眠制限無しルールや見せ合い無しルールでは鬼のような強さを発揮した。 サンプル 猫騙し がむしゃら キノコの胞子 アンコール@気合のタスキ(陽気 防御素早さ252) 先制技や霰など、壁も多いがそれさえ越えれば超優秀なサポートドーブル。 猫騙し この指とまれ がむしゃら 見切り@気合のタスキ(陽気 防御素早さ252) 全ての技を使えるドーブルならではの、自由度の高いパーティサポート。 技構成について 全ての技を選べるため、自由で幅広い選択が可能です。 主にサンプルにある技が選択されますが、未開拓の戦術を作り出すこともまだまだ可能でしょう。 もちものについて この上ないほど薄っぺらな紙耐久なので気合のタスキが必須と言えます。 一応拘りスカーフなどを持たせることで、多くの不可能を可能にすることができます。 ステータス補正について 陽気最速がほとんどだと思われるが、猫騙しのダメージも耐久も振るだけ無駄。 素早さ個体値が31であれば臆病でも無邪気でも採用してしまって問題ないと思われます。 耐久力がないとは言え、がむしゃらを使うならHPをできるだけ低く、ミラーコートやメタルバーストを使うならHPに極振りする程度の工夫はしておくべきでしょう。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ドーブル ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ドーブル 使えそうな技一覧 技 コメント アンコール 守るや猫騙しの後を狙って。決まれば非常に強力です。 追い風 突き詰めて考えればもしかすれば使えるかもしれません。 置き土産 強力な技ですが、ドーブルにとってはやや物足りません。 がむしゃら 挑発されても打てる上、ドーブルが使うと非常に強力。 キノコの胞子 これは文句無しに高性能。 氷のつぶて 先制攻撃技が欲しいなら。テクニシャン+4倍弱点も狙えます。 この指とまれ 環境にはあまり適しませんが、サポート性能を高めます。 凍える風 挑発されても使え、タスキ潰しも兼用。 スキルスワップ ケッキングと並べて。マイペースを移してのフラフラダンスも。 神速 タイプ一致高威力ですが、総合的には氷のつぶてに劣ります。 絶対零度 一撃技ならコレを優先。やっぱり使いにくそうですが。 ダークホール 有名だが、想定ルール上使用不可能 トリック 警戒されずにスカーフトリックができそう。 トリックルーム 頑張れば使えそうですが、如何せんリスクが大きいです。 猫騙し 幅広い用途で使えるため、ほぼ必須級と言えます。 フラフラダンス 味方を含む全体混乱技。隣にはマイペースや身代わりを。 変身 メタモンよりは使えそうですがやはり厳しいものがあります。 三日月の舞 コンボパーティ等で使えそうですが恩恵の割に決めにくいです。 見切り PPを切らす心配がないため、守るよりこちら優先になります。 メタルバースト 物理も特殊も返す次世代カウンター。使い勝手は微妙。 備考 けたぐり・草結びの威力:80 関連ブログ #bf
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もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ わざマシン 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける かくばる かげうち かげぬい かげぶんしん かぜおこし かたきうち かたくなる カタストロフィ かなしばり かふんだんご かまいたち がまん かみくだく かみつく かみなり かみなりあらし かみなりのキバ かみなりパンチ がむしゃら からげんき からてチョップ からではさむ からにこもる からみつく からをやぶる ガリョウテンセイ かわらわり がんせきアックス がんせきふうじ がんせきほう きあいだま きあいだめ きあいパンチ ギアソーサー ギアチェンジ ギガインパクト ギガドレイン きしかいせい きつけ キノコのほうし ギフトパス きまぐレーザー きゅうけつ きょけんとつげき きょじゅうざん きょじゅうだん キラースピン きりさく きりばらい きりふだ ぎんいろのかぜ キングシールド きんぞくおん クイックターン くさのちかい くさぶえ くさむすび くさわけ くすぐる くちばしキャノン クモのす くらいつく グラススライダー グラスフィールド グラスミキサー クラブハンマー グランドフォース クリアスモッグ くろいきり くろいまなざし グロウパンチ クロスサンダー クロスチョップ クロスフレイム クロスポイズン クロロブラスト げきりん けたぐり ゲップ げんしのちから コアパニッシャー こうげきしれい こうごうせい こうそくいどう こうそくスピン ゴーストダイブ コーチング コートチェンジ こおりのいぶき こおりのキバ こおりのつぶて コールドフレア ゴールドラッシュ こがらしあらし こごえるかぜ こごえるせかい こころのめ コスモパワー ゴッドバード コットンガード こなゆき このは このゆびとまれ コメットパンチ こらえる ころがる こわいかお こんげんのはどう さ行 さいきのいのり サイケこうせん サイコウェーブ サイコカッター サイコキネシス サイコシフト サイコショック サイコノイズ サイコファング サイコフィールド サイコブースト サイコブレイク サイコブレイド サイドチェンジ さいはい さいみんじゅつ サウザンアロー サウザンウェーブ さきおくり さきどり さしおさえ さばきのつぶて さむいギャグ さわぐ サンダーダイブ サンダープリズン 3ぼんのや シードフレア Gのちから ジェットパンチ シェルアームズ シェルブレード ジオコントロール しおづけ しおふき しおみず シグナルビーム じこあんじ じごくぐるま じごくづき じこさいせい シザークロス じしん しぜんのいかり しぜんのちから しぜんのめぐみ したでなめる じたばた じだんだ しっとのほのお しっぺがえし しっぽきり しっぽをふる じならし しねんのずつき じばく じばそうさ しびれごな しぼりとる しめつける ジャイロボール シャカシャカほう シャドークロー シャドースチール シャドーダイブ シャドーパンチ シャドーボール シャドーボーン シャドーレイ じゃどくのくさり じゃれつく ジャングルヒール じゅうでん 10まんばりき 10まんボルト じゅうりょく じょうか しょうりのまい しろいきり じわれ しんくうは シンクロノイズ しんそく じんつうりき しんぴのちから しんぴのつるぎ しんぴのまもり シンプルビーム じんらい スイープビンタ すいとる すいりゅうれんだ スカイアッパー スキルスワップ スケイルショット スケイルノイズ スケッチ スターアサルト スチームバースト ずつき すてゼリフ すてみタックル ステルスロック ストーンエッジ すなあつめ すなあらし すなかけ すなじごく スパーク スピードスター スピードスワップ スプーンまげ スポットライト スマートホーン スモッグ すりかえ スレッドトラップ せいちょう せいなるつるぎ せいなるほのお ぜったいれいど そうでん ソウルクラッシュ ソウルビート ソーラービーム ソーラーブレード ソニックブーム そらをとぶ た行 ダークホール タールショット たいあたり だいちのちから だいちのはどう だいばくはつ ダイビング だいふんげき ダイマックスほう だいもんじ ダイヤストーム たがやす タキオンカッター たきのぼり だくりゅう たくわえる たこがため ダストシュート たたきつける たたみがえし たたりめ たつまき たてこもる タネばくだん タネマシンガン ダブルアタック ダブルウイング ダブルチョップ ダブルニードル ダブルパンツァー タマゴうみ タマゴばくだん だましうち たまなげ ダメおし だんがいのつるぎ ちいさくなる ちからをすいとる ちきゅうなげ チャージビーム チャームボイス ちょうおんぱ ちょうのまい ちょうはつ ついばむ ツインビーム つきのひかり つけあがる つじぎり ツタこんぼう つつく つっぱり つのでつく つのドリル つばさでうつ つばめがえし つぶらなひとみ つぼをつく つめとぎ つららおとし つららばり つるぎのまい つるのムチ であいがしら DDラリアット てかげん デカハンマー テクスチャー テクスチャー2 テクノバスター デコレーション デスウイング てだすけ てっていこうせん てっぺき テラクラスター テラバースト テレキネシス テレポート てをつなぐ でんきショック でんげきくちばし でんげきは でんこうせっか でんこうそうげき てんしのキッス でんじは でんじふゆう でんじほう とおせんぼう トーチカ とおぼえ とぎすます ときのほうこう どくガス どくづき どくどく どくどくのキバ どくのいと どくのこな どくばり どくばりセンボン どくびし とぐろをまく とげキャノン どげざつき ドゲザン とける とっしん とっておき とどめばり とびかかる とびげり とびつく とびはねる とびひざげり ともえなげ トライアタック ドラゴンアロー ドラゴンエール ドラゴンエナジー ドラゴンクロー ドラゴンダイブ ドラゴンテール ドラゴンハンマー トラップシェル トラバサミ ドラムアタック トリック トリックガード トリックフラワー トリックルーム トリプルアクセル トリプルキック トリプルダイブ ドリルくちばし ドリルライナー ドレインキッス ドレインパンチ どろあそび どろかけ どろばくだん トロピカルキック どろぼう ドわすれ とんぼがえり な行 ないしょばなし ナイトバースト ナイトヘッド なかまづくり なかよくする なきごえ なげつける なしくずし なまける なみだめ なみのり なやみのタネ なりきり ニードルアーム ニードルガード にぎりつぶす にどげり ニトロチャージ にほんばれ にらみつける ねがいごと ねこだまし ねごと ネコにこばん ねこのて ネズミざん ねっさのあらし ねっさのだいち ねっとう ねっぷう ねばねばネット ねむりごな ねむる ねらいうち ねをはる ねんりき のしかかり のみこむ のろい は行 バークアウト ハートスタンプ ハートスワップ ハードプラント ハードプレス ハードローラー はいすいのじん ハイドロカノン ハイドロスチーム ハイドロポンプ ハイパードリル ハイパーボイス 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マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
https://w.atwiki.jp/akiko5/pages/564.html
ドーブル PS-do-buru-pokedann.gif 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ えかきポケモン/ノーマル/マイペース・テクニシャン たかさ/おもさ 1.2m/58.0kg 似合いそうなわざ スケッチ:ある意味最強クラスな技。。 その他設定・情報など ゲームでは 尻尾の先から分泌する謎の液体をあちこちにぬりつけて 縄張りの周りに自分のマークを描き、自分の縄張りをアピールする。 5000種類のマークが見つかっている。 謎の液体の色はドーブルごとに決まっている。 大人になると仲間から背中に足跡のマークをつけられる 習性がある。 不思議のダンジョンでは、にしの どうくつに出現。 不思議のダンジョン2では、のうむのもり、 うみのリゾートに出現。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「ドーブルのきせき!!あさひのなかでかがやいて!」では キース・バスキアのポケモンとして登場。 (まだ未完成) コメント 色々と反則級なポケモン。 ミュウよりも多くの技が使える。 アニメでは何時になったらスケッチを使うんだろうか。 2008年3月2日作成 ポケモン図鑑No.232 図鑑@ヒトワザ。No.503